﻿package {
	import flash.display.Sprite;
	public class main extends Sprite {
		public function main():void {  //構造函數下
			var my:Foo=new Foo();	   //建立物件  才能調用
			//addChild(my);            //方形的
			//trace(my);              //輸出是[object Foo]
		}
	}
}